
通勤さん
ボールが当たると得点。
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ハロウィンの渋谷で、通行人を並べて連鎖を育てるピンボール。目指せ25ラウンド!
途中経過は自動保存。不要な人物はゴミ箱へドラッグし、出発前なら取り消せます。
目先の得点か、後半の成長か。支援役を近くに置くのもカギ。

ボールが当たると得点。

球を右へ直進させる(各球に1回)。0.55秒は重力なし。
通過した通行人の得点・効果は発動。吸収は有効。壁に当たるか時間終了で通常落下。

球を右上へ送る(各球に1回)。その後は通常落下。

周囲の球を左上へ送る(各球に1回)。その後は通常落下。

球の重力を2秒間上向きにする。既に上向きなら通常に戻す。
各球の初接触時、0.45秒はピン・通行人をすり抜ける(得点・効果なし)。壁は有効。

在庫から下端→上向きにお迎えボール2個を発射(残数まで)。上向き重力20秒。待ち時間1.3秒。
在庫8。毎ラウンド+2、最大60。

同じ球を上端のランダム位置へ戻す(各球に1回)。倍率は保持し通常落下。

そのラウンドに当たらなければ、終了時180+累計の無接触ラウンド数×45点。累計は持ち越す。

累計5ヒットごとに在庫1を使い、子供・荷物・音符・コインボール各2個を発射。
在庫3。毎ラウンド+1、最大60。ヒット数は持ち越す。

ボールが通ると周囲のほかの通行人の待ち時間を解除。自分の待ち時間0.8秒。

累計100ヒットごとに次の準備の通行人3択+1回(各ラウンド1回まで)。ヒット数は持ち越す。

当たるたび、周囲の得点倍率+0.1。成長は持ち越す。

累計300ヒットで退場。次の準備で未所持レリックの3択+1回(最大3候補)。失敗・最終終了時は配らない。

子供以外のボールで子供ボール2個を発射。待ち時間1.4秒。

子供ボールを受け取り、追加60点。球は退場。

子供ボールを受け取るたび、周囲の得点倍率+0.12。球は退場。累計は持ち越す。

子供ボールを預かる。次ラウンドの出発時、3個を5個にして放出。余りは持ち越す。

通過した子供ボールの得点倍率+0.5。

荷物以外のボールで荷物ボール2個を発射。待ち時間1.6秒。

荷物ボールを受け取る。球は退場。
毎秒、累計受取数×12点。受取数は持ち越す。

荷物ボールを受け取るたび、周囲の得点倍率+0.15。球は退場。累計は持ち越す。

ボールが当たると在庫から荷物ボール1個を発射。待ち時間0.8秒。
在庫6。毎ラウンド+3、最大60。

ボールが通ると周囲のシェフ・駅のお迎え係・花火師の在庫+2(最大60)。待ち時間1秒。

音符以外のボールで音符ボール2個を発射。待ち時間1.5秒。

累計6ヒットごとにフィーバー5秒。ヒット数は持ち越す。

音符ボールを受け取るたび、周囲の得点倍率+0.14。球は退場。累計は持ち越す。

音符ボールが通るたび、次から基本点+10。成長は持ち越す。

累計4ヒットごとに全ボールを下向き速度220で押す。重力の向きは変えない。ヒット数は持ち越す。

音符ボールを受け取る。球は退場。
累計5個受け取るごとに次の準備の通行人3択+1回(各ラウンド1回まで)。累計は持ち越す。

フィーバー中、毎秒100点。フィーバー倍率もかかる。

コインボールだけを預かり、次から基本点+18。球は退場。成長は持ち越す。

コインボールが通るたび、周囲の得点倍率+0.1。累計は持ち越す。

ボールが通るたび、次から基本点+5。成長は持ち越す。

ボールが通るたび、次から基本点+8。ラウンド終了時に成長分が半減(切り捨て)。

コイン以外のボールでコインボール1個を発射。待ち時間1秒。

コインボールが通ると追加300点。

子供ボールの生成数が2倍。
新しい子供ボールの初期得点倍率+0.5。

毎ラウンド、出発時の歩行者ボールを2個追加。
新しく生まれる全ボールの初期得点倍率+0.3。

毎ラウンド、出発時の歩行者ボールを1個追加。
通行人に一度も当たらず場外へ出た球のボーナスが、通常45点から120点になる。球の種類は問わない。

毎ラウンドの出発時、下側の3か所から上へ、お祭りボールを1個ずつ発射。
お祭りボールは20秒間、上向き重力。

そのラウンドで最初に、通行人に一度も当たらず場外へ出た球を、同じ種類でもう1個、上側から発射。
1ラウンドに1回。元の球の得点倍率は引き継がない。

荷物ボールの生成数が2倍。
配達系通行人の基本接触得点・受取時の追加得点・カフェの毎秒得点が1.6倍。

貯金家・バンカーのコインによる成長と、投資家・店主の基本点成長が2倍。
すべての獲得点は0.8倍。

毎ラウンドの準備開始時、配置済みの基本点がある通行人の基本点+4。
成長は持ち越す。新米の店主の成長分はラウンド終了時に半減する。

獲得後の5ラウンドは、すべての獲得点が0.7倍。
その次のラウンド以降は、すべての獲得点が2.8倍。

基本点がある通行人の接触得点に、今回を含む累計ヒット数×3点を追加(倍率計算前)。
接触回数は次ラウンドへ持ち越す。

そのラウンドに球が一度も当たらなかった通行人1人につき、終了時に80点を獲得。

音符ボールの生成数が2倍。
フィーバーの発動時間+3秒。重ねて発動しても残り時間は加算せず、長い方を採用。

フィーバー中のすべての獲得点が、通常の2倍から3.5倍になる。

通行人への接触得点に、倍率計算前の12点を追加。
そのラウンドの通行人への総接触50回ごとにフィーバー3秒。接触回数は毎ラウンドリセット。

毎ラウンドの出発直後にフィーバー4秒。

通行人の範囲効果の半径が110から165へ拡大(1.5倍)。

毎ラウンドの準備開始時、シェフ・駅のお祭り衆・花火師の在庫を通常補充に加えて各4補充。上限60。

毎ラウンドの準備開始時、配置済みのにぎやか園長・配送センター・交差点指揮者・バンカーの累計または貯蓄に各1追加。
追加分は次ラウンド以降も持ち越す。

毎ラウンドの準備開始時、通行人3択を1回追加。

通行人の効果のクールタイムを35%短縮。
フィーバー時間や、同じピンへの連続接触の間隔は変わらない。